Acest regulament stabileste regulile pe care toti jucatorii trebuie sa le respecte pe serverul Project Windy City Roleplay.
Acesta acopera aspecte legate de desfasurarea scenariilor roleplay, comportamentul jucatorilor, interactiunile dintre personaje si sanctiunile aplicate pentru incalcarea regulilor.
Necunoasterea regulamentului nu constituie o scuza pentru nerespectarea acestuia.
Reguli Generale#
Serverul este bazat pe un roleplay cat mai realist posibil.
Respectul fata de jucatori si membrii staff-ului este obligatoriu.
Toate actiunile trebuie realizate logic si realist, conform contextului roleplay.
Regulamentul se aplica tuturor jucatorilor fara exceptie.
Echipa administrativa isi rezerva dreptul de a sanctiona orice comportament care afecteaza experienta roleplay, chiar daca nu este mentionat explicit in regulament.
Nerespectarea acestor reguli poate atrage sanctiuni de la avertisment pana la ban permanent, in functie de gravitatea situatiei.
Definitii Importante#
IC (In Character)\
Reprezinta toate actiunile si informatiile care apartin personajului tau.
OOC (Out Of Character)\
Reprezinta orice informatie sau discutie care nu face parte din universul roleplay.
MG (Metagaming)\
Folosirea informatiilor obtinute OOC pentru a obtine avantaje IC.
PG (Powergaming)\
Realizarea unor actiuni imposibile sau nerealiste.
RDM (Random Deathmatch)\
Ucidererea unui jucator fara motiv roleplay valid.
VDM (Vehicle Deathmatch)\
Folosirea intentionata a vehiculului ca arma.
No Fear\
Nerespectarea fricii fata de situatii periculoase.
Numele caracterelor#
Toate personajele create pe server, indiferent de originea acestora, trebuie sa poarte nume si prenume realiste, potrivite universului roleplay si perioadei in care se desfasoara actiunea serverului.
Este interzisa folosirea numelor care copiaza sau imita in mod evident identitatea unor persoane reale din comunitate, a unor celebritati, artisti, influenceri, personaje cunoscute ori persoane populare din mediul online. De asemenea, nu sunt permise variatiile minore ale acestor nume, realizate prin schimbarea unei litere sau prin folosirea unei scrieri diferite, atunci cand referinta ramane evidenta.
Serverul isi desfasoara actiunea in statul Los Santos, iar numele personajului trebuie sa fie compatibil cu originea si povestea aleasa la crearea acestuia. Numele, nationalitatea, limba si trecutul personajului trebuie sa formeze o identitate coerenta si realista. Personajele care au o origine ce nu este disponibila sau permisa prin sistemul serverului pot fi create doar cu aprobarea prealabila a unui membru High Staff.
Exemple de nume interzise#
- Michael Jackson;
- P. Diddy;
- Lil Jeff;
- King Von;
- Numele unor membri cunoscuti ai comunitatii;
- Numele unor personaje din filme, seriale sau jocuri;
- Nume de tip porecla, meme sau troll;
- Nume scrise in mod nerealist, cu cifre, simboluri sau combinatii nepotrivite;
- Variatii evidente precum "Micheal Jaxon", "King Vonn" sau alte modificari folosite pentru a evita regula.
Poreclele pot fi dobandite si folosite pe parcursul dezvoltarii personajului, insa acestea nu trebuie introduse ca nume oficial la crearea caracterului. Administratia isi rezerva dreptul de a solicita schimbarea oricarui nume considerat nerealist, ofensator, copiat sau nepotrivit universului serverului.
Metagaming (MG)#
Metagaming-ul reprezinta folosirea informatiilor obtinute din afara jocului pentru a influenta o situatie roleplay.
Cum evitati acest lucru?#
- Nu folositi informatii aflate prin Discord, stream-uri sau alte surse externe.
- Nu folositi informatii obtinute OOC pentru avantaj IC.
- Nu recunoasteti persoane doar pe baza vocii sau numelui afisat.
- Nu folositi informatii pe care personajul vostru nu le-ar putea cunoaste in mod realist.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Powergaming (PG)#
Powergaming-ul reprezinta efectuarea unor actiuni imposibile sau nerealiste care nu ar putea fi realizate in viata reala.
Cum evitati acest lucru?#
- Nu fortati actiuni asupra altor jucatori.
- Oferiti intotdeauna sansa de reactie.
- Respectati limitarile fizice ale personajului.
- Nu realizati actiuni supraomenesti.
Exemple#
- "Iti iau arma instant fara reactie."
- Sarituri imposibile.
- Crash-uri intentionate fara context RP.
- Off-road cu vehicule nepotrivite.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Random Deathmatch (RDM)#
RDM reprezinta uciderea unui jucator fara un motiv roleplay valid.
Cum evitati acest lucru?#
- Orice conflict trebuie sa aiba context RP.
- Orice conflict trebuie sa aiba o escaladare logica.
- Nu atacati jucatori fara motiv.
Shoot on sight fara motiv roleplay este considerat RDM.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Vehicle Deathmatch (VDM)#
VDM reprezinta folosirea intentionata a vehiculelor drept arme.
Cum evitati acest lucru?#
- Nu loviti intentionat jucatori cu masina.
- Nu folositi vehiculul pentru a elimina persoane.
- Urmaririle trebuie sa fie realiste.
Stilul kamikaze este strict interzis.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
No Fear#
Viata personajului tau este cea mai importanta.
Cum evitati acest lucru?#
- Reactionati realist la pericol.
- Cooperati atunci cand sunteti amenintati cu arme.
- Nu realizati acte eroice inutile.
- Jucati frica in mod realist.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Fail Roleplay#
Fail Roleplay reprezinta orice actiune nerealista care afecteaza experienta roleplay.
Exemple#
- Glume in situatii grave.
- Comportament de tip arcade.
- Actiuni imposibile fizic.
- Ignorarea consecintelor unei situatii.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Combat Logging#
Combat Logging reprezinta iesirea intentionata din joc pentru a evita o situatie roleplay.
Cum evitati acest lucru?#
- Nu iesiti din joc in timpul unei actiuni RP.
- Daca aveti crash, anuntati imediat staff-ul.
- Reveniti pe server pentru continuarea situatiei.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Utilizarea Comenzilor Roleplay#
Comenzile roleplay sunt obligatorii in situatiile care necesita interactiuni detaliate si nu pot fi reprezentate doar prin animatii sau actiuni fizice.
Comenzile /me si /do trebuie utilizate pentru a descrie actiunile si rezultatele acestora.
Exemplu#
/me il cauta in buzunare\
/do Ce gaseste in buzunarele persoanei?\
/do Are un cutit in buzunarul din dreapta.
Este interzis:
- Sa fortezi rezultatul unei actiuni fara folosirea comenzilor RP.
- Sa ignori comenzile roleplay ale altor jucatori.
- Sa efectuezi perchezitii sau verificari complexe fara comenzile necesare.
- Sa raspunzi nerealist la comenzile /do.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Low Effort Roleplay si Minimul de Roleplay#
Roleplay-ul reprezinta principalul scop al serverului, iar fiecare jucator are obligatia de a contribui activ la dezvoltarea scenelor si interactiunilor dintre personaje.
Low Effort Roleplay (LERP) reprezinta situatia in care un jucator depune un efort minim intr-o scena de roleplay, oferind raspunsuri foarte scurte, lipsite de detalii sau realizand actiuni care nu contribuie la dezvoltarea situatiei.
Exemple de Low Effort Roleplay:
- Raspunsuri precum "Da", "Nu", "Ok" sau "Nu stiu", fara alte detalii;
- Actiuni care nu adauga nimic relevant scenei;
- Ignorarea intentionata a altor personaje;
- Evitarea constanta a interactiunilor roleplay;
- Oferirea unor raspunsuri doar pentru a incheia rapid situatia, fara un motiv roleplay;
- Tratarea serverului ca pe un joc obisnuit, fara comunicare sau interactiuni cu ceilalti jucatori.
Atunci cand interactionezi cu alte personaje, trebuie sa existe un minimum de comunicare, implicare si dezvoltare a situatiei. Nu este obligatoriu ca fiecare raspuns sa fie foarte lung, insa acesta trebuie sa fie potrivit contextului si sa permita continuarea scenei.
Atunci cand folosesti o arma sau urmeaza sa initiezi o actiune importanta, ai obligatia de a folosi o comanda "/me" prin care sa descrii intentia personajului. Comanda trebuie sa fie clara, realista si sa ofere celorlalte persoane posibilitatea de a intelege ce urmeaza sa se intample.
Exemple:
- "/me isi duce mana spre pistol, fiind pregatit sa il scoata."
- "/me tine mana pe arma si priveste amenintator persoanele din jur."
- "/me isi incordeaza corpul si se pregateste sa loveasca."
- "/me isi ridica arma si o indreapta spre persoana din fata sa."
- "/me isi tine mana pe pistol, fiind pregatit sa deschida focul asupra celor din jur."
Folosirea comenzii "/me" nu iti ofera dreptul de a executa actiunea instantaneu. Aceasta are rolul de a anunta intentia personajului si de a permite persoanelor implicate sa reactioneze in mod realist. Este interzis sa folosesti o comanda "/me" si sa tragi sau sa ataci imediat, fara a acorda un timp rezonabil de reactie.
Comenzile exagerate, precum cele prin care descrii ca personajul "arunca in aer tot ce se afla in jur", trebuie evitate daca nu corespund actiunii reale sau situatiei roleplay. Descrierea trebuie sa reflecte exact ceea ce personajul intentioneaza si poate sa faca.
Scopul roleplay-ului este crearea unor povesti, scene realiste si interactiuni placute pentru toti participantii. Fiecare jucator trebuie sa ofere raspunsuri si actiuni care contribuie la desfasurarea naturala a scenei.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la avertisment pana la ban permanent, in functie de gravitatea si frecventa abaterilor.
Safe Zone#
Exista anumite zone unde actiunile ilegale sunt strict interzise.
Aceste zone sunt:#
- Aeroport
- Spitale
- Sectii de Politie
- Banci
- Job-uri Legale
In aceste zone sunt interzise:
- Jafurile
- Atacurile
- Rapirile
- RP-ul agresiv
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Character Kill si Player Kill#
Character Kill (CK) si Player Kill (PK) reprezinta doua consecinte diferite ale mortii unui personaj intr-o situatie roleplay.
Player Kill#
Player Kill-ul are loc atunci cand personajul moare intr-o anumita situatie roleplay, dar existenta acestuia pe server continua. Dupa respawn, personajul ajunge la spital si trebuie sa uite toate informatiile dobandite in cadrul ultimei scene care a dus la moartea sa.
In cazul unui Player Kill, personajul isi pastreaza identitatea, bunurile, vehiculele, averea si progresul realizat pana in acel moment. Acesta nu are dreptul sa se intoarca in conflict, sa se razbune folosind informatiile din scena respectiva sau sa isi aminteasca persoanele si imprejurarile care au dus la moartea sa.
Exemple de Player Kill:
- In urma unui conflict declarat la FMT si sustinut de un roleplay dezvoltat, o persoana este introdusa in Death Timer 2 si primeste Player Kill;
- In urma unei decizii interne justificate prin roleplay, liderul unei organizatii hotaraste eliminarea unui membru din grupare si ii ofera Player Kill iar el uita tot ce tine de factiune;
- Un personaj moare in timpul unei situatii roleplay obisnuite, isi ia respawn si uita toate informatiile legate de scena care a provocat moartea sa.
Player Kill-ul nu poate fi folosit pentru a sterge intreaga poveste a personajului. Sunt uitate doar informatiile din ultima situatie roleplay care a dus direct la moartea acestuia.
Character Kill#
Character Kill-ul reprezinta moartea definitiva a characterului. In urma unui CK, characterul isi pierde complet existenta pe server, iar povestea sa roleplay este incheiata in mod permanent, asemenea decesului unei persoane in viata reala.
Toate bunurile si realizarile asociate characterului pot fi pierdute sau sterse, inclusiv vehiculele, averea, proprietatile, pozitia ocupata intr-o organizatie si celelalte elemente obtinute pe parcursul dezvoltarii sale. Characterul nu mai poate fi folosit, iar jucatorul va trebui sa inceapa o poveste noua cu un alt caracter.
Un Character Kill trebuie sa fie justificat printr-un roleplay avansat si printr-o situatie suficient de grava. Acesta nu poate fi aplicat in urma unei simple altercatii, a unui conflict minor sau din motive OOC.
Exemple de Character Kill:
- In urma unei investigatii si a unui roleplay avansat cu politia, personajul primeste inchisoare pe viata, situatie echivalenta cu un Character Kill;
- In timpul unui Gang War, un character implicat intr-o poveste complexa si intr-un conflict dezvoltat poate primi Character Kill, daca situatia justifica eliminarea definitiva;
- In urma unei tradari grave, a unui conflict de lunga durata sau a unei decizii importante din cadrul unei organizatii, povestea caracterului poate fi incheiata definitiv;
- Caracterul moare intr-o situatie roleplay majora, iar consecintele stabilite presupun incheierea completa a existentei sale.
Diferenta principala este ca, in cazul unui Player Kill, personajul continua sa existe, dar uita ultima situatie care a dus la moartea sa, in timp ce, in cazul unui Character Kill, personajul este eliminat definitiv, iar intreaga sa poveste se incheie.
Post-Hunting#
Post-Hunting reprezinta situatia in care un jucator urmareste in mod constant greselile altor persoane, cu scopul principal de a le raporta si sanctiona, fara a incerca sa rezolve situatia prin roleplay sau fara a fi afectat direct de actiunea respectiva.
Este considerat Post-Hunting si cazul in care o persoana care nu a fost implicata intr-o scena roleplay, nu a fost martor direct si nu a suferit consecinte in urma acesteia deschide un ticket doar pentru a cere sanctionarea unui alt jucator. Sistemul de raportare nu trebuie folosit pentru razbunari personale, conflicte OOC sau pentru a urmari in mod repetat aceeasi persoana.
Exemple de Post-Hunting#
- Urmarirea constanta a unui jucator pentru a-i gasi orice greseala si a deschide ticket dupa fiecare situatie;
- Raportarea unei scene la care nu ai participat si de care nu ai fost afectat in niciun mod;
- Folosirea informatiilor primite de la alte persoane doar pentru a cere sanctiuni;
- Deschiderea mai multor tickete pentru aceeasi situatie, cu scopul de a obtine o sanctiune mai mare;
- Raportarea repetata a unei persoane din motive personale sau din cauza unui conflict OOC;
- Incercarea de a convinge alte persoane sa deschida tickete impotriva aceluiasi jucator.
Raportarile trebuie facute doar atunci cand exista o incalcare reala a regulamentului, iar persoana care deschide ticketul a fost implicata direct, afectata de situatie sau detine dovezi clare si relevante. Simplul fapt ca cineva nu este de acord cu desfasurarea unei scene nu reprezinta un motiv suficient pentru raportare.
Post-Hunting-ul poate atrage sanctiuni administrative, mai ales atunci cand este folosit pentru hartuirea altor jucatori, incarcarea inutila a activitatii staffului sau provocarea intentionata a unor sanctiuni.
Value of Life#
Regula Value of Life presupune ca fiecare jucator sa isi trateze personajul ca si cum acesta ar avea o singura viata. In orice situatie periculoasa, personajul trebuie sa actioneze intr-un mod realist, avand ca principal obiectiv supravietuirea.
Nu este permis sa iti controlezi personajul ca si cum ar fi invincibil, sa ignori riscurile evidente sau sa te implici in situatii in care sansele de supravietuire sunt extrem de reduse, fara un motiv roleplay bine justificat. Frica, panica, instinctul de conservare si consecintele propriilor actiuni trebuie luate in considerare in orice moment.
Exemple de incalcare a regulii Value of Life#
- In timpul unui stand-off, doua persoane inarmate se afla fata in fata cu alte trei persoane inarmate. Daca nimeni nu a deschis focul, persoanele aflate in inferioritate numerica trebuie sa incerce sa se predea, sa lase armele jos sau sa gaseasca o solutie realista, nu sa inceapa un schimb de focuri fara sanse rezonabile de supravietuire.
- In urma unui schimb de focuri cu politia, te intorci in zona si incerci sa iti salvezi prietenii confruntand din nou fortele de ordine, desi zona este securizata si exista un pericol evident de a fi impuscat sau arestat.
- Dupa un shootout, ramai in zona si campezi persoanele cazute doar pentru a te asigura ca acestea nu pot fi salvate, desi risti sa fii prins de politie sau atacat de alte persoane.
- Dupa incheierea unui schimb de focuri, ramai in apropierea scenei si astepti sosirea politiei, in loc sa incerci sa te retragi si sa eviti identificarea sau arestarea.
- Dupa ce ai fost implicat intr-un conflict armat cu politia, nu incerci sa iti schimbi hainele, vehiculul sau aspectul si continui sa circuli in aceeasi zona, expunandu-ti intentionat personajul si oferind dovezi clare impotriva acestuia. O astfel de situatie poate fi considerata atat incalcare a regulii Value of Life, cat si Self-Snitch.
- Ignori ordinele unei persoane care te tine sub amenintarea armei, desi nu ai o posibilitate realista de scapare sau de aparare.
- Incerci sa scoti arma sau sa ataci atunci cand mai multe persoane au deja armele indreptate spre tine si te pot elimina imediat.
Regula nu obliga personajul sa se predea in orice situatie, insa orice reactie trebuie sa fie realista si raportata la pericolul existent. Curajul personajului nu trebuie confundat cu lipsa instinctului de supravietuire.
High Ground#
Regula High Ground interzice obtinerea unor avantaje nerealiste prin pozitionarea in locuri care, in mod normal, nu ar putea fi accesate sau atinse in viata reala. Jucatorii nu au voie sa foloseasca mecanicile jocului pentru a ajunge in zone imposibile, cu scopul de a se ascunde, de a surprinde alte persoane sau de a obtine un avantaj intr-un conflict.
Exemple de incalcare a regulii:
- Urcarea pe cladiri care nu dispun de scari, lifturi sau alte cai de acces realiste;
- Saritul de pe o cladire pe alta atunci cand distanta sau inaltimea ar face actiunea imposibila ori extrem de periculoasa in realitate;
- Pozitionarea pe acoperisuri, structuri, stalpi sau alte obiecte care nu pot fi accesate in mod realist;
- Folosirea vehiculelor, obiectelor sau animatiilor pentru a ajunge in zone inaccesibile;
- Ascunderea in locuri in care celelalte persoane nu pot ajunge sau nu te pot confrunta in mod realist.
Faptul ca o zona poate fi accesata prin mecanicile jocului nu inseamna automat ca aceasta poate fi folosita in roleplay. Pozitionarea la inaltime este permisa doar atunci cand exista o cale de acces clara, realista si justificata.
Animation Abuse#
Animation Abuse reprezinta folosirea animatiilor intr-un mod nerealist, abuziv sau cu scopul de a obtine un avantaj asupra altor jucatori.
Este interzisa folosirea animatiilor pentru a forta alte persoane in anumite pozitii sau ipostaze fara acordul acestora si fara existenta unui roleplay justificat. De asemenea, nu este permisa utilizarea animatiilor care contin obiecte sau replici de arme pentru intimidarea altor personaje, deoarece acestea nu reprezinta arme reale si nu pot fi tratate ca atare intr-o situatie roleplay.
Exemple de Animation Abuse:
- Folosirea unei animatii pentru a aseza, muta sau pozitiona fortat o alta persoana;
- Folosirea animatiilor pentru a trece prin obiecte, pereti sau pentru a ajunge in zone inaccesibile;
- Utilizarea unor animatii cu arme pentru a ameninta sau intimida alte personaje;
- Folosirea animatiilor in timpul unui conflict pentru a evita gloantele, loviturile sau pentru a obtine un avantaj nerealist;
- Repetarea excesiva a animatiilor cu scopul de a deranja sau de a impiedica desfasurarea unei scene roleplay.
Animatiile trebuie folosite doar pentru a completa si dezvolta o situatie roleplay, fara a afecta in mod nerealist actiunile celorlalti jucatori.
Item Transfer#
Item Transfer reprezinta transferarea banilor, obiectelor, armelor, vehiculelor sau a altor bunuri de pe un caracter pe altul, direct ori prin intermediul altor persoane. Aceasta practica este strict interzisa, indiferent daca transferul este realizat intre doua caractere ale aceluiasi jucator cu ajutorul unor prieteni.
Nu este permis sa oferi bunurile unui alt jucator pentru ca acesta sa le pastreze temporar si sa le transfere ulterior pe un alt caracter. De asemenea, este interzisa folosirea unor conturi, organizatii, proprietati sau tranzactii fictive cu scopul de a muta averea de pe un caracter pe altul.
Exemple de Item Transfer:
- Transferarea banilor de pe un caracter vechi pe unul nou;
- Oferirea unei masini unui prieten pentru ca acesta sa o transfere ulterior celuilalt caracter al tau;
- Mutarea armelor, obiectelor sau proprietatilor prin intermediul membrilor unei organizatii;
- Folosirea unor tranzactii false sau a unor preturi nerealiste pentru a ascunde transferul;
- Donarea intregii averi inainte de un Character Kill, cu scopul de a recupera bunurile pe un alt caracter.
Fiecare caracter trebuie sa isi construiasca propria avere si propriul progres prin roleplay. Orice incercare de a evita aceasta regula prin intermediari sau metode indirecte poate atrage confiscarea bunurilor si sanctiuni administrative.
Death Timer#
Regula "Death Timer" interzice eliminarea definitiva a unui personaj, respectiv introducerea acestuia in Death Timer 2, fara existenta unui motiv roleplay bine dezvoltat si justificat. O simpla altercatie, o provocare verbala sau un conflict minor nu reprezinta motive suficiente pentru a ucide definitiv un personaj.
Introducerea unei persoane in Death Timer 2 este permisa doar in urmatoarele situatii:
- In cadrul unui Gang War, atunci cand conflictul este declarat si desfasurat conform regulamentului;
- In urma unui conflict avansat, dezvoltat prin roleplay, care ajunge in mod justificat la situatia unui Player Kill;
- In situatiile speciale aprobate de administratia serverului.
Decizia de a elimina definitiv un personaj trebuie sa fie consecinta unei povesti roleplay dezvoltate, nu o actiune realizata din impuls, razbunare OOC sau pentru a incheia rapid un conflict. Incalcarea acestei reguli poate atrage sanctiuni administrative.
Limbaj si Comportament#
Respectul fata de ceilalti jucatori este obligatoriu.
In OOC#
- Toxicitatea excesiva este interzisa.
- Jignirile grave sunt interzise.
- Hartuirea este interzisa.
In IC#
- Limbajul vulgar este permis doar daca exista context roleplay.
- Comportamentul trebuie sa fie justificat RP.
Fetele trebuie respectate atat IC, cat si OOC.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Cheat si Exploit#
Orice forma de cheat este strict interzisa.
Este interzis:
- Utilizarea programelor externe.
- Modificarea clientului.
- Exploatarea bugurilor.
- Obtinerea de avantaje nelegitime.
Utilizarea cheat-urilor duce direct la ban permanent.
Stream Sniping#
Este interzisa folosirea stream-urilor pentru obtinerea unui avantaj roleplay.
Exemple#
- Aflarea locatiei unui streamer.
- Aflarea informatiilor despre o actiune RP.
- Urmarirea unui live pentru beneficii IC.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Coruptie#
Coruptia in cadrul Politiei este permisa doar daca este realizata realist si justificata roleplay.
Ce este permis?#
- Acceptarea mitei pentru favoruri minore.
- Abateri minore de procedura.
- Colaborari ascunse dezvoltate prin RP.
Ce este interzis?#
- Eliberarea persoanelor fara motiv RP.
- Stergerea de dovezi fara justificare.
- Ignorarea infractiunilor grave pentru bani.
- Abuzul de functie.
- Vanzarea armelor catre organizatii criminale.
- Interventii fara roleplay.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni administrative si factionale.
Scamming#
Scamming-ul este permis doar in anumite limite.
Reguli#
- Limita maxima este de 15.000$ per situatie roleplay.
- Scam-ul trebuie sa aiba motiv roleplay.
- Nu poate fi repetat constant asupra aceleiasi persoane.
- Este interzis scam-ul OOC.
- Este interzisa exploatarea bugurilor pentru castig.
Exceptie#
La tranzactiile cu vehicule limita de 15.000$ nu se aplica daca intreaga tranzactie este realizata exclusiv prin roleplay.
Este interzis:
- Scam cu iteme provenite din job-uri legale.
- Scam prin exploit.
- Scam OOC.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Poor Escalation#
Poor Escalation reprezinta situatia in care un jucator escaladeaza in mod nerealist o situatie de roleplay, transformand o interactiune pasnica sau cu un nivel redus de pericol intr-un conflict major, fara un motiv suficient sau fara o escaladare treptata a actiunii.
Cu alte cuvinte, nivelul reactiei trebuie sa fie proportional cu nivelul amenintarii primite.
Exemple de Poor Escalation:
- O persoana iti vorbeste pe un ton agresiv sau ironic, iar tu scoti imediat o arma de foc.
- Cineva te injura verbal, iar tu reactionezi prin atac fizic sau prin folosirea unei arme.
- In urma unei discutii contradictorii, alegi direct sa ameninti cu arma fara sa existe un motiv serios pentru acest lucru.
- Un conflict minor de trafic se transforma instant intr-un schimb de focuri.
Cum trebuie procedat corect?\
Orice conflict trebuie sa evolueze treptat si realist. Inainte de a ajunge la folosirea fortei fizice sau a armelor, trebuie sa existe motive clare si suficiente care sa justifice escaladarea situatiei. Reactiile personajului trebuie sa fie proportionale cu actiunile persoanelor implicate.
Cop Bait#
Cop Bait reprezinta orice actiune efectuata cu scopul de a provoca, atrage sau determina fortele de ordine sa initieze o urmarire, o interventie sau o interactiune fara un motiv roleplay valid.
Acest comportament este considerat nerealist si afecteaza experienta de roleplay a tuturor participantilor.
Exemple de Cop Bait:
- Trecerea intentionata cu viteza mare prin fata politiei doar pentru a fi urmarit.
- Claxonarea, injurarea sau provocarea politistilor fara un motiv roleplay.
- Drifturi, burn-out-uri sau alte manevre periculoase efectuate in fata politiei cu scopul de a atrage atentia.
- Stationarea in mod repetat in fata sectiei de politie pentru a provoca o reactie din partea ofiterilor.
- Apelarea serviciilor de urgenta cu informatii false pentru a atrage politia intr-o anumita zona.
- Comitere de infractiuni minore doar pentru a forta politia sa inceapa o urmarire.
Exceptii:\
Daca exista un context roleplay bine dezvoltat si un motiv real pentru interactiunea cu politia, actiunile nu vor fi considerate Cop Bait. Totusi, simpla dorinta de a genera actiune sau urmariri nu reprezinta un motiv valid.
Provoking#
Provoking reprezinta actiunea prin care un jucator provoaca, instiga sau hartuieste in mod intentionat o alta persoana, un grup sau o factiune cu scopul de a genera un conflict, o altercatie sau o reactie negativa fara un motiv roleplay bine intemeiat.
Acest comportament este considerat nerealist atunci cand este facut doar pentru a crea actiune artificiala sau pentru a forta alte persoane sa reactioneze.
Exemple de Provoking:
- Insultarea repetata a unei persoane fara un motiv roleplay.
- Urmarirea constanta a unui jucator pentru a-l provoca.
- Intrarea pe teritoriul unei factiuni doar pentru a crea tensiuni sau conflicte.
- Provocarea verbala a unei persoane in mod repetat pentru a obtine o reactie violenta.
- Gesturi, emote-uri sau actiuni folosite exclusiv pentru a enerva alte persoane.
- Incercarea de a determina pe cineva sa incalce regulamentul prin provocari repetate.
Exceptii:\
Provocarile care fac parte dintr-un context roleplay bine dezvoltat si care au un motiv logic in povestea personajului nu sunt considerate Provoking, atata timp cat sunt realizate realist si nu au ca unic scop generarea unui conflict.
Nerespectarea acestei reguli poate duce la sanctiuni, deoarece afecteaza realismul si calitatea roleplay-ului de pe server.
Cop Fear#
Cop Fear reprezinta obligatia oricarui jucator de a manifeste frica si respect fata de fortele de ordine, actionand in mod realist atunci cand interactioneaza cu acestea.
Politia reprezinta autoritatea statului, iar personajul tau trebuie sa tina cont de consecintele actiunilor sale. Nu orice situatie trebuie transformata intr-o urmarire, un schimb de focuri sau o tentativa de fuga.
Exemple de incalcare a regulii Cop Fear:
- Refuzi sa cooperezi cu politia fara un motiv bine intemeiat.
- Incerci sa fugi de la orice control de rutina doar pentru a genera actiune.
- Ameninti sau ataci politisti fara un motiv serios.
- Te comporti ca si cum arestarea, amenzile sau inchisoarea nu ar avea nicio consecinta pentru personajul tau.
- Continui sa provoci politia desi esti depasit numeric sau te afli intr-o situatie fara sanse reale de castig.
Exemple de comportament corect:
- Cooperezi la controale de rutina atunci cand nu exista un motiv real sa fugi.
- Tii cont de consecintele legale ale actiunilor tale.
- Reactionezi realist atunci cand esti inconjurat sau depasit de fortele de ordine.
- Incerci sa iti protejezi libertatea si siguranta personajului, nu sa cauti conflict cu orice pret.
Exceptii:
Sunteti in cartierul vostru si ii intreceti numeric pe politisti.
Avoid#
In urma unui Avoid, toate persoanele si factiunile implicate in conflict au obligatia de a intrerupe orice interactiune reciproca pentru o perioada de minimum o ora. Regula se aplica indiferent de gravitatea situatiei, fie ca a avut loc un shootout, o altercatie fizica, o cearta verbala sau orice alt tip de conflict roleplay.
Pe durata acestei perioade, persoanele implicate nu au dreptul sa se caute, sa se provoace, sa se urmareasca sau sa reia conflictul, direct ori prin intermediul altor persoane. Fiecare parte trebuie sa se retraga din zona si sa permita incheierea situatiei.
Dupa expirarea perioadei de o ora, interactiunile pot fi reluate doar daca exista o continuare justificata din punct de vedere roleplay si sunt respectate toate celelalte reguli ale serverului.
Regula - Filmarea actiunilor#
Toti jucatorii care detin arma si participa intr-un combat sunt obligati sa inregistreze intreaga actiune (incepand din momentul escaladarii si pana la finalul acesteia). Filmarea trebuie sa o ti timp de 24h in calculator ulterior puteti sa stergeti
Sanctiuni#
Sanctiunile pot fi aplicate in functie de gravitatea situatiei:
- Jail
- Warn
- Ban Temporar
- Ban Permanent
