FMT (Faction Management Team) reprezinta echipa responsabila de gestionarea, aprobarea si monitorizarea conflictelor dintre organizatii, factiuni si grupuri de pe server. Toate con
Beef-uri si Conflicte#
Pentru a mentine un roleplay echilibrat si realist, exista diferente clare intre un beef obisnuit si un beef declarat la FMT.
Beef Nedeclarat la FMT#
Un beef nedeclarat reprezinta o cearta, o neintelegere sau un conflict aparut exclusiv prin roleplay intre doua persoane sau grupuri, fara aprobarea sau implicarea FMT.
Ce trebuie sa stiti?
- Faptul ca aveti un beef cu cineva NU va ofera dreptul sa il bagati in Death Timer 2.
- Faptul ca aveti un beef cu cineva NU va ofera dreptul sa il rapiti.
- Faptul ca aveti un beef cu cineva NU va ofera dreptul sa il atacati imediat.
- Injuraturile, amenintarile sau conflictele verbale nu reprezinta un motiv suficient pentru a escalada la violenta grava.
Exemple:
- Cineva va injura pe strada.
- Aveti o discutie aprinsa.
- Exista tensiuni intre doua persoane.
Aceste situatii nu ofera dreptul de a baga pe cineva in Death Timer 2, rapi sau ataca persoana respectiva.
Pentru un beef nedeclarat, implicarea persoanelor trebuie sa fie justificata prin postari atat pe forumul factiunii, cat si in character development-ul celor implicati.#
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent.
Beef Declarat la FMT#
Un beef declarat la FMT reprezinta un conflict aprobat si monitorizat de echipa FMT intre doua grupuri sau persoane.
Ce este permis?
- Sa va cautati reciproc prin oras.
- Sa aveti confruntari roleplay.
- Sa aveti altercatii fizice.
- Sa participati la brawl-uri.
Ce este interzis?
- Rapirile fara context suplimentar aprobat.
- Escaladarea conflictului la bagarea persoanelor in Death Timer 2.
Utilizarea armelor este permisa pe durata conflictului, insa, in astfel de situatii, nu se va aplica regula "Death Timer".
Scopul unui beef declarat este dezvoltarea roleplay-ului si a conflictelor dintre grupuri, nu eliminarea adversarilor.
Pentru un beef declarat, implicarea persoanelor trebuie sa fie justificata prin postari atat pe forumul factiunii, cat si in character development-ul celor implicati.#
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent, iar beef-ul poate fi anulat de catre FMT.
Gang War#
Un Gang War reprezinta cel mai inalt nivel de conflict dintre doua sau mai multe organizatii si poate avea loc doar dupa existenta unui beef declarat si aprobat de catre FMT.
Gang War-ul trebuie sa aiba un motiv roleplay solid si sa fie aprobat in prealabil de echipa FMT.
Ce este permis in timpul unui Gang War?#
Odata ce un Gang War este aprobat de FMT, organizatiile implicate primesc permisiunea de a desfasura actiuni violente intre ele in limitele stabilite de FMT.
Aceste limite pot varia de la un Gang War la altul si vor fi comunicate inainte de inceperea conflictului.
In functie de aprobarea FMT, participantii pot avea permisiunea:
- Sa se atace reciproc.
- Sa organizeze ambuscade.
- Sa desfasoare confruntari armate.
- Sa actioneze inclusiv in anumite zone care in mod normal sunt considerate Safe Zone.
- Este permisa interventia intregului gang, insa doar a membrilor vechi, care sunt implicati in povestea roleplay. Este interzisa adaugarea unor persoane in gang exclusiv pentru a participa la un gang war.
- Pentru un gang war, implicarea persoanelor trebuie sa fie justificata prin postari atat pe forumul factiunii, cat si in character development-ul celor implicati.
Toate regulile si limitarile vor fi stabilite de FMT pentru fiecare Gang War in parte.
Consecintele unui Gang War#
Gang War-ul reprezinta un conflict major care poate avea efecte permanente asupra organizatiilor implicate.
Pe durata unui Gang War aprobat:
- Actiunile pot duce la CK (Character Kill).
- In cazuri extreme, conflictul poate duce la desfiintarea unei factiuni.
Toate deciziile privind CK-urile sau desfiintarea unei organizatii vor fi analizate si aprobate de FMT.
Reguli Generale#
- Este interzis sa participi la un Gang War neaprobat de FMT.
- Este interzis sa ignori limitarile stabilite de FMT.
- Este interzis sa implici persoane sau organizatii care nu fac parte din conflict.
- Toate actiunile trebuie sa respecte contextul roleplay aprobat.
Scopul unui Gang War este dezvoltarea unui conflict roleplay major intre organizatii si nu obtinerea de avantaje OOC sau distrugerea experientei altor jucatori.
Nerespectarea acestor reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent, iar participarea la Gang War poate fi anulata de catre FMT.
Spin / Spinback#
Spin-urile si Spinback-urile sunt actiuni specifice conflictelor dintre organizatii si pot fi realizate doar in cadrul unui beef aprobat de FMT.
Aceste actiuni reprezinta atacuri organizate intre factiunile implicate in conflict, avand scopul de a pune presiune asupra organizatiei adverse si de a continua conflictul roleplay.
Ce este un Spin?#
Un Spin reprezinta o actiune ofensiva efectuata de o organizatie asupra unei organizatii adverse.
Exemple:
- Atacarea membrilor unei factiuni adverse.
- Patrunderea intr-o zona controlata de organizatia adversa.
- Perturbarea activitatilor unei organizatii adverse.
Obligatia Dupa Spin#
Pentru a evita abuzurile si cautarea continua a organizatiei adverse, dupa efectuarea unui Spin , organizatia care a initiat actiunea este obligata sa se retraga in cartierul sau zona pe care o controleaza.
Reguli#
- Dupa finalizarea unui Spin sau Spinback, participantii sunt obligati sa se retraga in cartierul lor.
- Organizatia are obligatia de a mentine in cartier, timp de minimum 25 de minute, persoanele care au participat la spin.
- In acest interval nu au voie sa plece sa caute organizatia adversa pentru un nou conflict.
- Este interzis sa urmariti membrii organizatiei adverse imediat dupa finalizarea actiunii.
- Este interzis sa efectuati spin dupa spin fara a respecta timpul de retragere.
- Nu ai dreptul sa ramai in zona pentru a elimina toate persoanele implicate sau pentru a le campa, astfel incat acestea sa nu poata fi ajutate de alte persoane care vin in cartier. Spin-urile trebuie realizate rapid, realist si fara a prelungi artificial conflictul.
- Nu este permis sa ramai in cartierul unei factiuni cu scopul de a elimina pe rand toate persoanele care apar in zona.
Scopul acestei reguli este de a evita conflictele continue si de a oferi ambelor organizatii timp pentru reorganizare si dezvoltarea roleplay-ului.
Ce este un Spinback?#
Un Spinback reprezinta raspunsul unei organizatii la un Spin primit anterior.
Organizatia care a fost atacata are dreptul sa raspunda printr-un nou Spin asupra organizatiei care a initiat atacul, continuand astfel conflictul roleplay dintre cele doua factiuni.
Reguli#
- Spinback-ul poate fi efectuat doar de organizatia care a fost atacata anterior.
- Spinback-ul trebuie sa fie indreptat exclusiv impotriva organizatiei care a initiat Spin-ul.
- Toate regulile privind Spin-urile raman valabile si in cazul unui Spinback.
- Organizatiile care nu fac parte din conflict nu au voie sa participe la Spinback.
- Ai la dispozitie maximum 25 minute pentru a efectua un Spinback dupa ce organizatia ta a primit un Spin. Daca acest interval este depasit, dreptul de a raspunde prin Spinback este pierdut
Scopul unui Spinback este de a permite organizatiei atacate sa raspunda roleplay la actiunile organizatiei adverse si sa continue conflictul in limitele aprobate de FMT.
Reguli pentru Spin-uri#
Factiunile pot efectua:
Spin / Spin back cu vehicul#
- Este permisa deplasarea cu un singur vehicul.
- Vehiculul poate avea minim 2 maximum 4 persoane.
- Membrii pot cobori din vehicul pentru a continua actiunea.
Spin / Spin back cu vehicul driveby#
- Atunci cand efectuezi un drive-by, trebuie sa cunosti cu exactitate locatia persoanelor vizate. Este recomandat sa verifici zona in prealabil, pentru a identifica tintele si persoanele aflate in apropiere
- Este interzis sa tragi la intamplare sau sa elimini civili care nu au legatura cu conflictul. Atacul trebuie indreptat exclusiv asupra tintelor stabilite.
- Dupa efectuarea drive-by-ului, nu ai dreptul sa te intorci sau sa ramai in zona in care organizatia isi desfasoara roleplay-ul. Actiunea trebuie realizata rapid, din mers, fara opriri si fara a prelungi conflictul cu scopul de a elimina cat mai multe persoane.
- Vehiculul poate avea minim 2 maximum 4 persoane.
On Ground#
- Este permis ca membrii unei organizatii sa actioneze pe jos.
- Factiunile pot merge cu 6 persoane in loc de 4.
- Aceasta regula se aplica in special atunci cand factiunile au turf-uri sau locatii apropiate una de alta.
- Regula "on ground" nu se aplica atunci cand persoanele coboara din masina in apropierea turfului sau a locatiilor organizatiilor.
Reguli Generale#
- Spin-urile sunt permise doar intre organizatiile implicate in conflict.
- Este interzisa implicarea persoanelor care nu fac parte din beef sau Gang War.
- Toate actiunile trebuie sa aiba context roleplay.
- Este interzisa folosirea regulilor de Spin pentru a ataca persoane fara legatura cu conflictul.
- Este interzisa folosirea informatiilor OOC pentru localizarea organizatiei adverse.
- Toate limitarile suplimentare stabilite de FMT trebuie respectate.
- Nicio persoana nu poate beneficia de backup in timpul unui spin sau spinback. Persoanele care participa la o astfel de actiune isi asuma riscurile si nu pot fi salvate sau sprijinite de alti membri care nu au fost implicati de la inceput.
- Atunci cand astepti un spinback, nu ai dreptul sa iti creezi avantaje nerealiste, precum ascunderea in tufisuri, in apa, in case sau folosirea altor pozitii care iti ofera un avantaj nerealist. In aceste situatii se aplica si regula "High Ground".
Sanctiuni#
Nerespectarea regulilor privind Spin-urile si Spinback-urile poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent, in functie de gravitatea situatiei si istoricul jucatorului.
Echipa FMT isi rezerva dreptul de a opri, suspenda sau anula orice conflict care nu respecta regulile stabilite.
Aliante#
Aliantele dintre factiuni sunt permise doar daca exista un context roleplay bine dezvoltat si o colaborare justificata in mod realist.
Faptul ca doua factiuni se inteleg sau au relatii bune nu le ofera dreptul de a interveni in conflictele altor organizatii fara un motiv roleplay solid.
Interventia in Conflicte#
Factiunile care nu sunt implicate direct intr-un conflict nu au dreptul sa participe la acesta doar de dragul luptei sau din motive OOC.
Este interzis:
- Sa intri intr-un beef declarat intre alte factiuni fara motiv roleplay.
- Sa intri intr-un beef nedeclarat doar pentru a-ti ajuta prietenii.
- Sa participi la spin-uri, spinback-uri sau Gang War-uri daca organizatia ta nu este implicata direct.
- Sa oferi suport armat unei factiuni fara un motiv roleplay bine intemeiat.
- Sa intervii intr-un conflict doar pentru ca esti aliat cu una dintre organizatii.
Cand este permisa interventia?#
O factiune poate interveni intr-un conflict doar daca exista un motiv roleplay clar si justificat, care poate fi demonstrat in cazul unei reclamatii.
Exemple:
- Conflict direct intre ambele organizatii.
- Datorii, tradari sau interese comune dezvoltate prin roleplay.
- Acordul si aprobarea FMT in cadrul unor conflicte majore
- Daca gangurile X si Y se afla intr-o zona neutra, iar gangul Z le ataca si ambele ganguri sunt afectate in mod direct, atat gangul X, cat si gangul Y au dreptul sa intervina impotriva gangului Z.
- Aceasta regula nu se aplica atunci cand actiunea are loc in zona de influenta a unuia dintre ganguri. De exemplu, daca gangul X intra in zona de influenta a gangului Y si il ataca, gangul Z nu are dreptul sa intervina in conflict, chiar daca se afla in apropiere sau are legaturi cu una dintre parti.
Reguli legat permisia interventiei intre factiuni#
- O organizatie poate vinde arme unei alte organizatii aflate intr-un conflict, insa nu este permisa stabilirea unui pret special si nici oferirea acestora in mod gratuit. Intreaga tranzactie trebuie desfasurata intr-un mod realist si justificat din punct de vedere roleplay.
Reguli Generale#
Aliantele nu reprezinta o obligatie de a participa la toate conflictele unei organizatii.
Fiecare conflict trebuie sa fie sustinut de propriul context roleplay.
Scopul aliantei este dezvoltarea roleplay-ului dintre organizatii, nu crearea unor grupuri care participa in orice conflict doar pentru avantaj numeric.
Nerespectarea acestei reguli poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent, iar organizatia implicata poate primi sanctiuni factionale din partea FMT.
Localnici#
Localnicii nu au voie sa participe la conflicte organizate intre factiuni.
Localnicii nu au voie:
- Sa participe la beef-uri.
- Sa participe la spin-uri.
- Sa participe la spinback-uri.
- Sa ofere suport organizatiilor implicate in conflicte.
Rolul unui localnic este de a reprezenta o persoana care traieste in cartier si contribuie la ambientul roleplay al zonei.
Deciziile FMT#
FMT are ultimul cuvant in orice conflict dintre organizatii.
FMT poate:
- Aproba sau respinge beef-uri.
- Aproba sau respinge Gang War-uri.
- Stabili limitele unui conflict.
- Opri conflicte care afecteaza roleplay-ul serverului.
- Aplica sanctiuni factionale.
- Decide desfiintarea unei organizatii in urma unui conflict major.
Toate organizatiile sunt obligate sa respecte deciziile luate de FMT.
Nerespectarea regulilor stabilite de FMT poate atrage sanctiuni de la warn pana la ban permanent, precum si sanctiuni factionale aplicate organizatiei implicate.
